魔兽世界 魔兽世界怀旧服官网
魔兽全球:如此配置键位,瞬间让你高级了许多
玩了这么多年魔兽了,操作真的很重要!尤其是在PK时,胜负只在丝毫间!
这一个靠操作的全球!
QE两键别浪费啊!
1,利用好“Q”和“E”两键!
默认选项时,这两个键分别为左平移和右平移。但这明显是多余的,移动时依靠“WSAD”四个键位就足够了!想要达到左右平移,鼠标右键摁住不放+左右扭头,一样可以达成。
因此说“Q”和“E”完全可以绑定最常用的两个技能,法师就绑寒冰箭火球术,战士就绑英勇致死。这样一来,高频运用的两个技能就有着落了!比点击数字1,2都方便!
配置键位
2,鼠标滚轮别闲着!
鼠标滚轮有三个常用动作,分别是“给前”、“给后”和“点击”。默认情形下,是和镜头远近有关的,但如此方便的操作怎能轻易浪费掉!
再配置三个常用的技能,而且根据带入动作设定。比方说,“鼠标滚轮给前”配置为战士的冲锋、法师的闪现,代表着进攻!“鼠标滚轮给后”配置为战士盾墙、骑士无人能敌、法师冰箱,代表着防御……
3,你还在运用“WSAD”来移动吗?
这样的反恐精英式的老套操作,不仅会浪费左手小拇指,右边太多键位又无法及时掌控!月卡我的提议是,移动键位整体给右平移两个键位!由原来的“WSAD”变成“RFDG”,中指就放在键盘凸起的“F”上,也是很方便识别。
老式的WSAD操作
如此一来,左边的“Q、W、A、S、Z、X”都可以绑定上技能后,交给小拇指管控!而右边的“T、Y、G、H、V、B、N”也可以用食指来完成操作。
移动键位整体往右平移两个
而且月卡我通过实战发现,在默认键位下,只有跳跃(空格)、回复密语(R)、显示血条(V)、查看地图(M)、镜头缩放(鼠标滚轮前后)是需要频繁用到的,其他如查看背包(B)、武器收回(Z)、查看工会(O)等等都可以让鼠标去点击完成,用不着安排快捷键!把更多的技能安放在移动键的周围,让你第一时刻可以用上它!
从此你就是顶尖端的!
对于键位配置,月卡我的操作是:进入游戏,打开“主菜单”选择“界面”中的“动作条”选项,把右边的“左下方动作条”、“右下方动作条”、“右边动作条”、“右边动作条2”都打上对号!“锁定动作条”也要打开,免得你误操作把技能拉掉了!
接着再进入“主菜单”的“按键配置”的“多动作条”中,去给相对应的位置安排键位!
这样一来,你是不是瞬间就高级了许多呢!~
魔兽全球经典服:基于3.35设定下的思路先导前瞻
1.图腾类
全部增益类的图腾法术持续时刻提高至5min,生效半径提高至30码。产生的仇恨加持于自身(需自身先获取视野仇恨,否则依然会被怪物优先打掉)。
元素的召唤、先祖的召唤、灵魂的召唤——30级、40级、50级可学,按照预先设定好的图腾组合,一键施放四系图腾共4根,消耗1个图腾共CD1s,全部进修后可提前预设三组图腾组合。
大地之力图腾——使团队成员的力量和敏捷进步86点(天赋后98点)/前夕,155点/80级(天赋后178点)。PS:整合了TBC的大地之力+风之优雅。
石肤图腾——使团队成员的护甲进步860点(天赋后1032点)/前夕,1150点(天赋后1380点)/80级。
石爪图腾——除原有的效果外,还可以给已施放的其他图腾增加壹个伤害吸收护盾460点/前夕;1085点/80级。
土元素图腾——除原有效果外,CD降为10min。
火舌图腾——使团队成员的法术强度进步73点(天赋后84点)/前夕,144点(天赋后165点)/80级。
火焰新星变为主动施放技能——使当前激活的火系图腾“火舌图腾、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾”,对其半径10码内的全部敌人造成x点火焰伤害,CD10s(天赋后6s;雕文后3s),当前无激活的火系图腾则该技能无法施放。
PS:超强AOE技能,而且要加入单体技能循环。
火元素图腾——除原有效果外,CD降为10min(雕文后5min)。
净化图腾——团队生效,每3s驱散一次中毒和疾病效果。PS:整合了TBC的清毒图腾+祛病图腾。
法力之泉图腾——除原有效果外,团队生效,但不和圣骑士的聪明祝福叠加。
治疗之泉图腾——小队生效,和TBC一致。
法力之潮图腾(奶萨)——小队生效,和TBC一致。
风怒图腾——使团队成员的近战急速进步16%(天赋后20%)PS:图腾舞这种反人类的操作一去不复返。
空气之怒图腾——使团队成员的法术急速进步5%。
宁静图腾移除。
风墙图腾移除。
2.武器灌魔类
火舌武器——除原有效果外,还增加自身法术强度96点(天赋后124点?)/前夕;211点(天赋后274点?)/80级。
石化武器——顶尖级别技能24级可进修,增加武器秒伤9点。PS:该技能的设计本意改变为风怒武器前的替代品,已废,30级后可以拖出技能栏了。
大地生活武器(新增)——30级可进修,增加自身治疗强度110点/前夕;150点(天赋后195点)/80级,而且每次治疗都有20%的几率给目标上HOT,在12 秒内回复x点生活值。
PS:奶萨主用,告别抹油
3.伤害类
大地震击——TBC的地震术技能改名,除伤害效果外,打断法术功能移除,改为使目标的近战攻速降低10%(点天赋后20%)。
烈焰震击——除原有效果外,DOT持续时刻延长之18s。
熔岩爆裂(新)——75级可进修,CD8s,读条2s,对目标造成x点火焰伤害,若目标身上有烈焰震击DEBUFF,则必爆。PS:电萨核心技能,伤害爆炸。
4.其他类
风剪(新)——16级可学,独立CD6s,不和三系震击法术共CD,且不触发共CD,冲击目标,不造成伤害,打断其施法,反制2秒,而且降低X点仇恨。PS:TBC的地震术效果移植。
驱毒术——驱散目标身上的中毒和疾病效果(奶萨点天赋后还可以同时驱散诅咒效果)。PS:TBC的消毒术和祛病术整合。
妖术(新)——80级可学,CD45s,读条1.5s,将目标变成青蛙持续30s(PVP中10s),目标受到伤害也许会中断变形效果。
5.增强萨相关的天赋类
先祖姿势——改为增加智力值2%/每点,10%/点满。
雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点,5%/点满。
萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45%。
强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点,4%/点满。
聪慧(新)——进步自身智力值等比例的AP,33%/每点,100%/点满。PS:除了前夕阶段,80级后的绝大多数情况下,不用在竞争皮甲。双火流的法系配装需进一步做数值研究。
怒火释放——进步自身精准值,和常驻AP提高,3点、3%/每点,9点、10%/点满。
冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击,对受到冰封武器影响的目标,伤害进步5%/每点,10%/点满。另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s。
PS:设计倾给侧重PVP,然而冰封武器为11PPM机制,在属性膨胀的后期阶段,主冰副火的打发或许有开发潜力。
双武器专精——除原有效果外,还可以增加等比例的法术命中。
风暴打击——CD降为8s,目标的DEBUFF变为使下4次天然伤害进步20%(雕文后30%?),该增益为自身独享,不可被他人消耗。PS:喜大普奔,都懂的。
熔岩猛击(新)——35点天赋可点出,近战技能,CD6s,运用副手武器攻击目标,造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害,不受护甲减伤。
静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害,增加电盾数量,2%几率、2个/每点,6%几率、6个/点满。PS:暂不确定这个“和技能”的意思,待测试。
萨满之怒——CD降为1min,减伤30%持续15s,有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量。
PS:生存和续航能力均进步,然而增强的蓝耗相比TBC增加很多,开始时机需要慎重;ICC后T10两件套特效,同时提供12%增伤,变为爆发技能,需要技师特别熟练的掌握战斗时刻轴和自身蓝耗的节拍,以及也许出现的承伤加大难题。
漩涡武器(新)——PPM机制,近战攻击可以叠加1层漩涡武器,持续30s,叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发,且不会重置平砍。
野性狼魂(新)——CD3min,持续45s,召唤两条幽灵狼(雕文后可以提高自身等值30%AP)协助攻击目标。狼的技能如下:
幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果,而且免疫此类效果4s,移动速度进步60%,持续15s。
击晕——使幽灵狼击晕目标,持续3s,可单独控制击晕2次(操作难度高)。
嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标。
治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点。
PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条,类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控。
元素之怒——提高“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(天然、火焰、冰霜)的暴击伤害,20%/每点,100%/点满。
元素集中——非周期性的自身法术(天然、火焰、冰霜)造成暴击后,下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40%。
强化火焰新星——使火焰新星的伤害进步,CD减少,10%、2s/每点,20%、4s/点满。
6.天赋主推点法(万金油,泛用性广,固定团请结合团队自身情况适配)
前夕
大雕文主推:风怒武器雕文、火焰新星雕文
80级
雕文主推:
魔兽全球:火法天赋深层剖析
搜了下帖子,没多少深入解析火法天赋的。接着WCL前几的天赋也是五花八门,2-44-15 0-44-17 2-48-11 0-44-17 2-47-12 3-47-11 0-40-21。
我忍不住想说都是瞎点吗?冰系单冰脉11点就够,大部分应该是12点,极冷双冰脉是21点,因此这些冰系15 17 的是啥子?
现在对天赋有点迷,发多少天赋,大家探讨一下。
暴风雪减速这个就不思考进去了,很少用得到,而且现在大多奥法都会减速,因此在此不做思考。
首先问一下[火球增效]这个天赋是不是有1000法伤,就是1000*115%=1150 ,点了天赋就等于于多了150法伤这样子???如果是的话,收益就可以。
一、2-45-14 传统单兵莫火
冰系这样点,可以在伊利丹P2多打点伤害!当然也可以冰系少点2点,加到火系射程上面。
二、2-38-21 极冷双冰脉
舍弃了射程(影响不大)、冲击波和龙息术(招牌技能,除了帅,没啥子影响,AOE有奥爆足矣),以及[火球增效](这个损失大不大?不过双冰脉也很诱人,鱼和熊掌不可兼得啊!)。
三、33-25-3 奥强火
不了解有没有人试过这个天赋?奥强+50%爆伤 也很诱人,而且还有了节能,蓝量上限也多了,气定炎爆也很爽。
不管如何点,最多就这3种天赋吧,大同小异。核心差异就是单冰脉、双冰脉、奥强火。
现在大部分BOSS的战斗时刻都是3分钟左右,斩杀天赋的收益有限,燃烧也只够开一次,感觉可有可无。
我个人感觉双冰脉可以尝试,奥强火损失的天赋有点多,不过50%爆伤也很牛!